普通观看时合适的距离,是18英寸或者20英寸。大屏幕的会有一个完全不同的视角。这个视角意味着做不到――对于每种颜色、每个点来说,做的完全一样的亮度是不可能的。因为彩色是由R/G/B三基色组成的,当视角增加时,很难让每种颜色保持稳定,所以不同视角的亮度一致性差会带来颜色的失真。为了补偿这种不稳定性进行了许多的努力。
我们先对怎样进行改进了解一点原理。对于液晶来说,在不同的视角下会有不同的光学路径。我们想做的就是使不同视角下的光学路径相同,就是让不同视角下光波的偏振面相同,就得到了一个均匀的显示器。
具体实施的,就是构建一个与TN型互补的结构与TN型一前一后的排列。如图中所示,将一个左手扭曲型和一个右手扭曲型结合起来,就可以得到互相补偿,消除了视角问题。
但是,在上面一层和下面一层间的界面不可能无限制的变薄。它是由两层玻璃组成的,在不加层的情况下是无法使液晶变厚的。当它工作时,必须经过一段较长的距离,要想从中得益必须要付出很大的代价。很显然,这种做法是不可行的。
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